Resumen de la Materia

lunes, 5 de julio de 2010

Unas de las cosas importantes de la materia...
Fue haber aprendido como se plantea la arquitectura de la información en la Web, tanto lineal como no lineal.
Entendí el porque de la Web 2.0, y sus características.
Otros de los puntos fue aprender que es un Wiki y de que manera se emplea.
También vimos los distintos tipos de aplicaciones multimedia y como se aplican en el sitio Web.
La importancia de las redes sociales, es una herramienta muy útil para emplearnos en ella.
Le tome importancia a los RSS, herramienta que no conocia y resultó ser muy util para mantenerse actualizado.
Muchas de estas cosas me servirán para justificar lo que quiera comunicar, cuando se me pida algún tipo de trabajo, como saber que tipo de aplicación multimedia utilizar, tipo de tipografía adecuada, etc. Y así debo estar seguro de haber utilizado lo correcto y preciso.

¿Qué es un"Wiki"?

martes, 1 de junio de 2010

Un Wiki es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples usuarios a través del navegador web. Ellos pueden crear, modificar y borrar un mismo texto que comparten.
La palabra Wiki es de origen Hawaiano, que significa rápido, uno de los Wiki más conocido mundialmente es Wikipedia, la enciclopedia más accesible por todos.
Sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, ofrece también gran libertad a los usuarios para editar la información, permite de forma sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás.
Como finalidad de la Wiki es lograr que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, así de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más compleja. Creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.
La Wiki es una buena herramienta para generar información; por ejemplo para informar sobre los productos actualizados de la empresa, que incluya sus funcionalidades, características, precios, opiniones de clientes, etc.
También puede servir para la gestión de proyectos en los que intervienen profesionales de distintos departamentos e incluso de distintos países. Se puede crear un Wiki por proyecto para que los miembros del equipo puedan generar y actualizar documentos relacionados con el proyecto, y que toda esta información esté concentrada en el mismo lugar. Con esto se puede acabar con el desorden que implica el envío colectivo de e-mails en distintos formatos.
En el caso de un diseñador multimedia, puede utilizar un wiki para intercambiar información con otros diseñadores.En el siguiente video se podra tener una mejor idea sobre un wiki a través de ejemplos.

Animación Infografías

lunes, 17 de mayo de 2010

El siguiente video es una animación de una infografía de una casa, tanto el exterior como el interior de la misma

¿Qué es la Web 2.0?

martes, 11 de mayo de 2010

La Web 2.0
Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final.
Esta permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web.
El Web 2.0 no es precisamente una tecnología,ni una aplicacion para instalar en la pc, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

Características de las Webs;
Web 1.0: Las páginas webs son documentos estáticos que no se actualizaban nunca.
Web 1.5: Las páginas webs son construidas dinámicamente a partir de una o varias bases de datos.
Web 2.0: Los usuarios se convierten en contribuidores, es decir publican la información y realizan los cambios en los datos.

En el siguiente link podrán adquirir un poco más de información sobre la web 2.0

Imágenes de Flickr




La imágen representa uno de los medios en los cuales cada persona se tiene qe desenvolver a la hora de usar una PC. La alfabetización digital es la capacidad para gestionar, comprender y utilizar las fuentes de información cuando se presentan a través de una computadora.

Representación Fotográfica





















La imágen representa una flor marchita, en la cual en el cuento echo en clase "Entre FLores y Cables", representa el desamor, al ser el jovén quien fue traicionado por una mujer de la cual se había enamorado y fue el quien se ahorco con los cables usb.

Resúmen de la Materia

martes, 27 de abril de 2010

Sistemas Operativos


Comunicación, es el proceso de interacción social mediante el cual los individuos intercambian información, para esto se necesita ejercer un buen contenido
Sobre un concepto; ideas, contexto, categorización, significado. Construcciones o imágenes mentales relacionadas con nuestros conocimientos previos.
Contenido=Materia Prima


El hipertexto es el texto vinculados por enlaces. Mientras tanto la hipermedia es un sistema semejante al del hipertexto. A comparación que este no solo se interconecta con texto, sino que también con diferentes elementos del lenguaje audiovisual como son; imagen (fija o en movimiento como el video o la animación) audio (música, voz, efectos, etcétera.)

Entonces podemos decir que la multimedia; es la multiplicidad de medios comunicativos para comunicar un mismo mensaje en un soporte digital. Estos medios serian textos, gráficos, animaciones, voz y videos.

Tipos de aplicaciones Multimedia
Se necesitan tener en cuenta varios acontecimientos
- Dar significado a nuestro contenido.
- Identificar a nuestros usuarios y su contenido.
- Categorizar las aplicaciones en base a objetivos.
- Idear contenido en base a objetivos.
- Conocer nuestro objetivo de comunicación.
Se clasifican en las categorías ya analizadas anteriormente en este blog.

A la hora de crear una aplicación multimedia, el aspecto más importante de la tipografía, es al público al cual va dirigido el texto y que sea capaz de leerlo perfectamente, sin ningún inconveniente.

El lector puede actuar seleccionando determinadas opciones entre otras muchas posibles y reconfigurando el texto a medida que desarrolla su propio itinerario de lectura. Incluye la posibilidad de controlar la navegación, es decir en que parte de la aplicación se quiere estar y que acciones se desean desarrollar, entendiéndose por esto interacción.

Animaciones: Se utiliza para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
Se las puede usar en:
- Isologotipos
- Interfaz/ botones
- Infografías
- Presentaciones

A la hora de trabajar con imágenes se puede optar por vectoriales o si bien mapas de bits.
Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos matemáticos, esto quiere decir que se puede modificar y deformar sin límite sin perder la calidad de la imagen. Los mapas de bits esta compuesta por una seria de puntos, también llamados píxel. Que contienen información acerca del color.
Estos puntos o pixeles se sitúan en un número determinado, si se quiere modificar la imagen, cambiamos la distribución, el número y la información del color de cada uno de ellos, por lo tanto, realizar una modificación afecta la calidad de la imagen y para que esto no suceda la resolución de la imagen debería que ser alta.

Hay que tener en cuenta también a la hora de hacer un video digital:
La angulación; hay 3 tipos
- Angular perpendicular
- Picado
- Contrapicado

La norma de video tiene que ser PAL N 25 fps – 720 x 576 píxeles.
El aspecto de la pantalla 4:3 televisión o si bien 16:9 cine.

martes, 20 de abril de 2010

Mapa de Bits










Ilustración Vectorial












Las imágenenes vectoriales son muy utiles para trabajar con ella, por ejemplo en el diseño gráfico cuando se hacen isologotipos y/o dibujos,se facilita para modificar la forma y asi no perder la calidad de la imagén, igual que los textos.
En una imágen de mapa de bits sucede todo lo contrario ya que si queremos agrandar la imágen perdera su calidad, no sucedera lo mismo que en una imágen vectorial.

Tipos de Aplicaciones Multimedia

martes, 13 de abril de 2010

PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA
En esta se puede adquirir mayor conocimiento sobre algún tema a través de internet,por ejemplo al leer una revista online









TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Uno de los quioscos con el cual podemos interconectar es con Google que hoy en dia es una de las herramientas más importante a la hora de buscar información que nos interese.










ENSEÑANZA INTERACTIVA
Un buen juego para aprender inglés, elige la categoría que más te guste y empieza a formar palabras con las letras sueltas que te van dando












ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO
Se obtiene interés sobre alguna aplicación, por ejemplo jugar online









COMUNICACIONES
Promociona o vende algún producto, utilizando publicidad, marketing. Sobre algún producto que nos estan ofreciendo y puede ser visual como también a través de audio.
Por ejemplo movistar está promocionando junto a la serenisima la oportunidad de duplicar saldo.












CREACIÓN Y PRODUCCIÓN
Si todavia no tenes el adobe photoshop en el siguiente sitio podrás utilizarlo online para ir agarrandole la mano.

Materias de Diseño Multimedial

martes, 6 de abril de 2010

Obtener mayor información sobre las materias de cursado:

Gráfica I
Es una materia en la que el lenguaje visual nos transmite un mensaje utilizando diversos tipos de imagenes.


Educacion Visual
En el siguiente link se detalla los diferentes tipos de lineas que se pueden utilizar a la hora de ralizar un dibujo.


Ingles I
Para traducir un texto se deben tener en cuenta varios pasos, uno de ellos es saber distinguir los pronombres y su clasificación, los sustantivos, verbos, adjetivos, etc.


Sistemas Operativos
Uno de los temas que contiene esta materia y es interesante asignar, son las imágenes vectoriales que se construyen a traves de vectores.


Comunicaciones
A la hora de emitir un mensaje se tienen en cuenta diversos pasos, en el siguiente enlace se encuentran descriptos las etapas por el cual pasa un mensaje y se denominan proceso de la comunicación, desde su fuente hasta su retroalimentación.

Animática y Modelado 3D

martes, 30 de marzo de 2010

Se entiende por animatica y modelado 3D, al proceso de creación y animación de escenarios y/o personajes virtuales aplicados a diferentes medios de comunicación visual. El proceso de diseño organizado es determinante a la hora de lograr el éxito en la presentación del trabajo final. En esta materia se ahondara en el proceso de creación 3D ya visto en animatica y modelado 3D I. Esto permitirá tener un conocimiento mas completo sobre 3D.

Esta materia me intereso ya que con ella se pueden hacer diversos tipos de cosas, y cada vez se le va dando mucho más uso, por ejemplo es muy popular por su uso en películas, video juegos, efectos visuales y recorridos virtuales para proyectos de arquitectura.
Me gustaría aprender de esta materia más a fondo para poder desarrollar diferentes tipos de trabajos y poder perfeccionarme en ella.

Seguidores